Gim pertempuran royale adalah genre gim video multipemain daring yang memadukan elemen eksplorasi dan permainan yang menharuskan untuk bertahan hidup sebagai orang terakhir. Game battle royale melibatkan puluhan hingga ratusan pemain, yang memulai dengan peralatan minimal dan kemudian harus menghabisi semua lawan lainnya sambil menghindari terjebak di luar “area aman” yang menyusut. pemenang dalam permainan ini adalah pemain atau tim terakhir yang masih hidup. Nama untuk genre ini diambil dari film Jepang pada tahun 2000 yang berjudul Battle Royale. Ada juga novel yang memiliki tema serupa dengan konteks kompetisi Battle Royale.
Asal mula genre ini muncul dari mod untuk game survival online skala besar seperti Minecraft dan ARMA 2 di awal 2010-an. Pada akhir dekade, genre menjadi fenomena budaya, dengan permainan mandiri seperti PlayerUnknown’s Battlegrounds (2017), Fortnite Battle Royale (2017), Apex Legends (2019), dan Call of Duty: Warzone (2020), masing-masing memiliki menerima puluhan juta pemain dalam beberapa bulan setelah rilis mereka
Film Jepang pada tahun 2000 yang berjudul Battle Royale , bersama dengan novel Koushun Takami pada tahun 1999 dan di adaptasikan ke manga pada tahun 2000 telah membuat cerita mengenai genre Battle Royale. Genre Battle Royale adalah Genre yang memaksa karakternya untuk saling membunuh satu sama lain sampai hanya tinggal tersisa satu orang. Didalam Genre Battle Royale sendiri tentunya karakter tersebut akan diberikan kesempatan untuk mencari senjata dan barang supaya probabilitas dirinya bertahan hidup semakin besar.
Segera mengilhami gelombang manga dan anime Jepang bertema royale, seperti Gantz (2000), Future Diary (2006), dan Btooom! (2009), dan kemudian formula pertempuran royale akhirnya muncul di Film The Hunger Games . Video game pertempuran fiksi royale digambarkan di Btooom , dan dalam busur Phantom Bullet (Gun Gale Online) dari seri novel ringan Sword Art Online (2010) sebagai turnamen “Bullet of Bullets”]
Upaya awal untuk mengadaptasi formula Battle Royale ke dalam video game datang dalam bentuk game visual novel Jepang yang berfokus pada mendongeng dan memecahkan teka-teki, seperti Higurashi: When They Cry (2002), Zero Escape (2009) dan Danganronpa (2010) . Namun, game novel visual ini berbeda dari genre yang kemudian dikenal sebagai game Battle Royale, yang muncul ketika pengembang Barat kemudian mengadaptasi formula Battle Royale ke dalam format game shooter
Elemen formulatif dari genre battle royale telah ada sebelum tahun 2010-an. Mode gameplay yang menampilkan aturan orang terakhir berdiri telah menjadi pokok sering game aksi online multi-pemain, meskipun umumnya dengan total pemain lebih sedikit, sejak Bomberman 1990, yang memperkenalkan mode permainan multi-pemain dengan pemain semua dimulai dengan kemampuan minimal yang sama yang mengumpulkan power up dan berjuang sampai pemain terakhir dibiarkan berdiri. Unsur-unsur memulung dan bertahan hidup pada peta dunia terbuka besar dipopulerkan melalui permainan bertahan hidup.